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domingo, 24 de fevereiro de 2013

Harpies - The Guardians Of The WIND

Olá pessoal
Como todos já sabem, saíram algumas novas cartas para o Archype "Harpie" e então pensei em falar um pouco sobre elas!




No começo eu achei que, como antigamente, as Harpies fossem um Deck horrível e que nunca rodaria, mas vendo as novas Cartas eu mudei completamente meu pensamento...
Uma das novas cartas que me impressionaram, foi a Harpie Channeler



Effect: ''You can discard 1 "Harpie" card, except "Harpie's Brother"; Special Summon 1 "Harpie" monster from your Deck in face-up Defense Position, except "Harpie Channeler" or "Harpie's Brother". You can only use the effect of "Harpie Channeler" once per turn. While you control a face-up Dragon-Type monster, this card's Level becomes 7. This card's name is treated as "Harpie Lady" while it is on the field or in the Graveyard.''

Tradução: Você pode descartar uma "Harpie" card, exceto "Harpie's Brother"; Special Summon 1 "Harpie" monstro do seu Deck virada para cima em posição de defesa, exceto "Harpie Channeler" ou "Harpie's Brother". Você só pode usar o efeito de "Channeler Harpie" de uma vez por turno. Enquanto você controlar um face-up monstro Dragon-Type, Nível desta carta torna-se 7. Nome desta carta é tratado como "Harpie Lady" enquanto ele estiver no campo ou no Cemitério.

O que você fará com ela? Simplesmente fará um Exceed Rank 7 somente com a invocação e uso do Effeito dela. Exceed's como "Numer 11: Big Eye", ''Mecha Phantom Beast Dragossack'' e ''Gaia Dragon, The Thunder Charger'' podem ser feitos com o Auxilio dela sem nenhuma dificuldade.
Se você optar por invocar um Exceed Rank 4, também não há problemas em usar ela como Material, Podendo fazer ''Harpie's Pet Mirage Dragon'', ''Lightning Chidori'' facilmente também.

Cartas mais "antiguinhas" como Elegant Egotist também ajudam demais no auxilio da Exceed Summon. Harpie Queen também é uma ótima carta, podendo substituir uma Terraforming que poderia ter sido colocada no Deck, sendo assim, não colocando Cartas que seriam inúteis no Deck, Isso sem falar dos 1900 de ATK dela! Sem dúvida, uma carta muito útil no Deck.

Com a ajuda do Field das Harpies, o Harpie's Hunting Ground, Você não precisa ocupar espaço no Deck colocando Cartas que destroem Spells e Traps, como Mystical Space Typhoon. Isso sem dizer que o Effeito do Field pode ser facilmente ativado, vira e meche você faz Summon de Harpies, Imagine só, o Combo com a Harpie Channeler, você consegue destruir 2 ou mais Spells e Traps do Oponente facilmente.
Outra coisa bacana do Field, é que se você não quiser Destruir uma Spell ou Trap do oponente (Ou se ele não tiver nenhuma) O Effeito é obrigatório, então você pode fazer combo com a Carta Hysteric Sign





Effeito: "When this card is activated: Add 1 "Elegant Egotist" from your Deck or Graveyard to your hand. During the End Phase, if this card is in your Graveyard because it was sent there from the hand or field this turn: Add up to 3 "Harpie" cards with different names from your Deck to your hand, except "Harpie's Brother". You can only use 1 "Hysteric Sign" effect per turn, and only once that turn."

Tradução: ''Quando esta carta é ativada: Adicione 1 "Elegant Egotist" do seu Deck ou Cemitério para a sua mão. Durante a End Phase, se esta carta está no seu Cemitério, porque foi enviado para lá da mão ou campo neste turno: Adicione até 3 "Harpie" cards com nomes diferentes do seu Deck para a sua mão, exceto "Harpie's Brother". Você só pode usar o Effeito da "Hysteric Sign"  Uma vez por turno e apenas uma vez naquele turno.''

Então o que você fará? Simplesmente, se você estiver precisando de 3 Harpie's Monsters na sua mão, quando você for usar o Effeito do Field, destrua-a e Pegue as suas 3 Harpie's. Essa carta funciona como um Ótimo Searcher, além de ela adicionar uma Elegant Egotist pra sua mão, te ajudando a fazer Exceed e a puxar 3 Harpie's.

O resto do Deck funciona como todo Deck, tem alguns suportes para Negar Spell e Traps e Effeitos de Monsters, ele foca mais na Exceed Summon e Synchro Summon em ultimos casos.
Bom... vamos ver a Deck List!






<<Monsters>>

[x3] Cyber Harpie Lady
[x1] Genex Ally Birdman
[x3] Harpie Channeler
[x3] Harpie Dancer
[x3] Harpie Queen
[x3] Harpie's Pet Dragon
[x1] Silpheed

<<Spells>>

[x1] Dark Hole
[x2] Elegant Egotist
[x3] Harpies's Hunting Ground
[x1] Heavy Storm
[x2] Hysteric Sign
[x1] Monster Reborn

<<Traps>>

[x2] Bottomless Trap Hole
[x2] Compulsory Evacuation Device
[x2] Dimensional Prison
[x2] Fiendish Chain
[x2] Mirror Force
[x1] Solemn Judgment
[x1] Solemn Warning
[x1] Trap Stun

<<Extra Deck>>

[x1] Black rose Dragon
[x1] Scrap Archfiend
[x1] Daigusto Emeral
[x1] Gaia Dragon, The Thunder Charger
[x2] Harpie's Pet Mirage Dragon
[x2] Lightning Chidori
[x1] Maestroke The Symphony Djinn
[x1] Mecha Phantom Beast Dragossack
[x2] Number 11: Big Eye
[x1] Number 39: Utopia
[x1] Number C39: Utopia Ray
[x1] Photon Papilloperative


Bom pessoal, esse foi o formato que eu fiz, Algumas pessoas gostariam de colocar Windrose The Elemental Lord mas aí vai de cada um. Tuner também, só temos um único Tuner nesse Deck, mas pra mim, um só já dá conta.
Bom, o post foi bem pequeno mas acho que deu para explicar os principais Combos do Deck e a funcionalidade dele.
Espero que tenham gostado, Irei deixar um Harpie Dancer FTK para vocês! Até a próxima.



domingo, 3 de fevereiro de 2013

Armed Samurai - Ben Kei.

 Eawwwww pessoas tudo certo? *u* , espero que sim. Depois de um longo período sem postar algo, venho lhes mostrar um deck muito interessante que me chamou atenção enquanto eu assistia uns duelos no Dueling Network.
 
 Armed Samurai é um deck que funciona em torno de uma única carta, o Armed Samurai - Ben Kei. É uma carta antiga, teve algumas aparições nos Animes (GX, 5D's e recentemente no Zexal). Chegou no TCG no Legendary Collection 3: Yugi's World.

 Sem mais enrolações vamos direto ver como isso funciona..


 O seu efeito é o seguinte;

" For each Equip Card equipped to this card, it gains 1 additional attack during each Battle Phase."
"Essa carta pode atacar mais uma vez na Battle Phase para cada Carta Equipamento equipada nessa carta."

 É bem simples, então não a muito o que explicar, meu único objetivo ao fazer essa postagem é "apresenta-lo" a quem não conhece. A única coisa que deve ser feita é equipar com tudo que tem direito e mandar ver, é claro que tem que ser na hora certa, pois, é uma estratégia arriscada. Geralmente você gasta tudo que tem na mão para equipar e se falhar você fica sem mão, sem campo e sem nada já que o numero de Dead Draws.


  Por isso é importante saber a hora certa de usar as cartas e da pra dar uma segurada no jogo até que você esteja com chances de vencer.Eu pesquisei e cheguei a conclusão de que as melhores cartas de equip para esse formato são: Mage Power, United We Stand, Shooting Star Bow - Seal, bom, vamos logo as deck list's.

              Primeiro essa que esta mais consistente e.e






Vejamos, nessa eu resolvi investir mais em Draw Power colocando Cardcar D, Legacy of Yata-Garasu, Jar of Greed, One Day of Peace, Allure of Darkness, Duality..

 Uma Print com o deck;

 Detalhe: Ele estava com 7900 de Lp por ter tido a grande ideia de atacar meu Mystic Tomato (em face down) com o Sangan e.e

 O Atk do Ben Kei era  7100 e podia atacar 4 vezes!

Outro formato;

Nesse já precisa de um pouco mais de sorte, não da para administrar o jogo como no primeiro deck. Como percebi que até os metas de hoje em dia usam em torno de 10 traps eu coloquei duas MST e 2 Threatening Roar que se usadas na hora certa fazem uma enorme diferença, tentei poucas vezes e não consegui grandes resultados.


 Nesse caso o Ben Kei tinha 4500 e podia atacar 3 vezes diretamente! Foi um dos melhores OTK's que consegui XD


Eu achei outro deck interessante (apesar de antigo) no Pojo, se quiser dar uma conferida clique AQUI.



Para encerrar vou deixar um video do deck rodando,



Espero que tenham gostado ou pelo menos entendido, me desculpe pela ausência mais é que não deu mesmo para ser mais presente :/ Agradeço a quem ainda continuou acessando o blog mesmo sem conteúdo!

Comentem, critiquem, xinguem, tudo sera aceito de forma construtiva

terça-feira, 13 de novembro de 2012

Deck Analise: DAD Void Turbo

 Então caros leitores, eu estava pesquisando sobre um deck diferente e foi quando eu achei esse Tele-DAD super interessante. Na maioria dos decks Tele-Dad's você gasta quase toda ou toda sua mão e prepara o grave para a invocação do monstro principal "Dark Armed Dragon". O problema é que pode ser facilmente negado com cartas que negam qualquer summon como Solemn Warning, Solemn Judgment, Familia Trap Hole, Torrential Tribute e etc.. Ai sua estratégia toda acaba e você fica sem Field, sem Hand e sem nada.

 Nessa versão que não usa Deep Sea's ou Miracle's para Fusion o deck tem um outra postura diferente, usa o Void Ogre Dragon como suporte e de grande ajuda, um deck com  uma jogabilidade muito mais rapida e simples do que o Tele DAD habitual. Abaixo a Deck List;

Monsters: [12]
Dark Armed Dragon x1
Elemental Hero Stratos x1
Destiny Hero - Diamond Dude x3
Destiny Hero - Malicius x2
Plaguespreader Zombie x1
Gorz the Emissary of Darkness x1
Krebons x3

Spells: 20
Allure of Darkness x1
Burial from a Different Dimension x1
Destiny Draw x3


Upstart Goblin x3
Emergency Teleport x3
Reinforcement of the Army x1
Dark Hole x1
Heavy Storm x1
Dark World Dealings x2
Foolish Burial x1
Magical Mallet x2
Monster Reborn x1

Traps: 9
Reckless Greed x3
Torrential Tribute x2
Solemn Warning x2
Solemn Judgment x1
Starlight Road x1

Extra: [15]
Void Ogre Dragon x2
Stardust Dragon x2
Ally of Justice Decisive Armor x1
Gaia Knight, the Force of Earth x1
Iron Chain Dragon x1
Scrap Dragon x1
Infernity Doom Dragon x1
Orient Dragon x1
Maestroke the Symphony Djinn x1
Blade Armor Ninja x1
Number 39: Utopia x2
Number C39: Utopia Ray x1



Sem Side;


Estratégias primarias: Summon Dark Armed Dragon e Void Dragon.
Estratégias secundarias: Synchro e Xyz Summon

Primeiramente vamos falar das principais cartas do deck;

                                                                  Dark Armed Dragon


Dragon/Effect
"Esta carta não pode ser Invocada Normal ou Colocada. Esta card não pode ser Invocada Especial exceto havendo exatamente 3 monstros DARK no seu Cemitério. Você pode remover do jogo 1 monstro DARK do seu Cemitério para destruir 1 carta no campo."

Coloca-lo em campo é meio complicado, mais com tanta carta de Draw Power no deck facilita e o DAD vem facilmente para a mão. Tem um ótimo efeito, que ao meu ver foi um dos melhores já inventados pela Konami. Um exelente, 2800 que pode causar grandes problemas e danos. Infelizmente apenas 1000 de def sendo vuneravel a cartas como "Genjutsu mais poderoso que existe. Ele é exclusivo do clã Uchiha, e apenas aqueles com o Mangekyou Sharingan podem executa-lo" "Tsukuyomi", Book of Moon e Enemy Control.


                                                                     Void Ogre Dragon.


Dragon/Synchro/Effect
"1 DARK Tuner + 1 ou mais monstros não-Tuner
Uma vez por turno, durante o turno de qualquer jogador, quando seu oponente ativa uma Carta de Magia / Armadilha enquanto você não tem cartas na sua mão: Você pode negar a ativação e destruir".


Exelente efeito se usado na hora certa, antes de usar seu efeito é sempre bom analisar a situação, ver quantas cartas o oponente tem na mão, quantas cartas ele tem virada para baixo, quais as chances dele ter uma Spell que pode virar o jogo, checar o cemitério dele para ver se já gastou cartas como Dark Hole, Monster Reborn ou outras carta importante pro seu deck, enfim basta saber usar na hora certa.
Seu atk e sua defesa são ótimos ambos com 3000 uma excelente presença de campo e o bom é que não adianta cartas como "Tsukuyomi", "Book of Moon" e "Enemy Control", pois, não faz nenhuma diferença. Sempre reparo no Dn, tem pessoas que usam certas cartas sem checar o seu alvo, já aconteceu de de eu levar Book of Moon no Void =s .Enfim, o Void é um ótimo monstro e arrisco a dizer que quem coloca dois dele em campo vence o duelo!




O deck não é algo tão complicado devido a velocidade , são muitas as cartas de Draw Power que ajudam muito;

•Destiny Draw: é a classica que se pode descartar um Destiny HERO pra puxar duas cartas, principalmete o Malicious que ativa seu efeito no cemiterio;

•Upstart Goblin: você da 1000 pontos de vida ao adversario, que ao meu ponto de vista é pouca coisa, pois se observarmos o quantidade de Atk do Void que é muito dificil de sair de campo owna;

•Allure of Darkness: Mais uma que se puxa duas cartas, mais removendo um DARK da mão, pode remover qualquer Dude ou Krebons ou até Malicius que pode ser reciclado com Burial from a Different Dimension;

•Magical Mallet: é bem util nesse deck pois da pra retornar o Malicius caso ja tenha um no grave depois venha outra na mão causando um Dead Draw, e da pra retornar Krebons que é o mesmo que nada ja que Teleport busca té do deck;

•Reckless Greed: que você puxa duas cartas mais fica dois turnos sem puxar nada, se for combado ativando 2 ou 3 Reckless no mesmo turno é ótimo ja que o custo não é somatoria, ou seja, mesmo que você ative 3 no mesmo turno você não fica 6 turnos sem puxar e somente 2.




Colocar o Void em campo é simples. Com o Malicius e Plague no Gravejá posibilita a sua summon e ajudar esvaziar sua mão ou com o Dude/Stratos de nivel 4 + Duas Emergency Teleport fazendo uma synchro summon de um Synchro de nivel e depois o Void.


RESUMINDO;

O Deck baseia-se empreparar o Graveyard para o Dark Armed Dragon e o Void Ogre Dragon para manter o Dad em campo. Abaixo uma print que tirei hoje pela manhã com o deck;

OBS: Nesse caso eu estava usando o Blader no Dueling Network, mais ele não está no deck por ser exclusive OCG. Ele foi de grande ajuda já que eu estava enfrentando Chaos Dragon e ele é ótimo contra o Meta atual..

Por hora é só, espero que tenham gostado =S

terça-feira, 23 de outubro de 2012

Deck Análise - Final Countdown

Eae pessoal õ/ Tudo bom?
Ultimamente senti uma falta enorme daquele Deck chato pra **** que não deixava você fazer nada por 20 Turns..Já sabem de qual Deck eu estou falando né? Claro que o ODIADO Deck Final Countdown !
Acho que tipo, eu sou uma das únicas pessoas que gostava daquele Deck HAHA', A maioria das pessoas Odiavam ele porque: Era um Deck extremamente chato de se jogar contra, só Ficava na Defensiva e nunca atacava, Não possuía combos e nenhuma jogada em Especial, entre outras. Bom, eu gostava do Deck, Não fazia nada e já ganhava muitos duelos k'
Acho que muitos concordam comigo que, depois da Ban-List esse Deck ganhou muita força (Mais força) e ficou muito mais chato do que antes..Mas o estranho é que pensei que seria um Deck que iria ficar famoso e com isso ia acabar virando modinha para ser usado, só que não aconteceu..
Bom, sem mais, vamos a Deck List !




{Monsters} [15]

Battle Fader [x3]
Gorz The Emissary Of Darkness [x1]
Marshmallon [x3]
Morphing Jar [x1]
Sangan [x1]
Spirit Reaper [x3]
Swift Scarecrow [x3]

{Spells} [14]

Final Countdown [x3]
Gold Sarcophagus [x3]
Level Limit - Area B [x3]
One Day Of Peace [x3]
Pot Of Duality [x2]

{Traps} [11]

Frozen Soul [x2]
Threatening Roar [x3]
Thunder Of Ruler [x3]
Waboku [x3]

Bom..Vamos começar falando sobre o Deck.
Acho que a maioria Conheçe a Carta Final Countdown Não? Pra quem não sabe qual Carta é, Vamos refrescar sua Memória.



Pay 2000 Life Points. After 20 turns have passed (counting the turn you activate this card as the 1st turn), you win the Duel.

Super legal né? Depois que se passarem 20 Turnos e o Oponente ainda não tiver conseguido ganhar, a Vitória é minha.


Como montar um Deck Final Countdown? 
Simples, Coloque todas as Cartas de Defesa, Que não deixe o Oponente atacar e Cartas que Pulem a Battle Phase ou encerrem ela, Assim você terá um Deck super chato!
Uma das coisas que eu achei Super legal (Uma merda mas eu gostei k') é o Effeito da Carta Frozen Soul



You can only activate this card when your Life Points are at least 2000 lower than your opponent's. Skip your opponent's next Battle Phase.


Primeiramente pensei "mas que Bosta de Carta, Tem Cartas melhores de Negar Ataques e Etc" mas Depois refleti e Vi que ela é muito útil, Como? 
Ela só pode ser ativada, se meus LP's são 2000 a menos que os do meu Oponente, Para a Ativação da Carta Final Countdown, você precisa pagar 2000 LP's, e assim você terá 2000 de LP's a menos que o Seu oponente! 
Outra coisa que facilita muito a jogabilidade do Deck é que, Quase todas as cartas servem para negar ataques ou defender os LP's, Muitos Monster Cards do Deck também, Como Swift Scarecrow e Battle Fader, eles tem a Vantagem de estarem na mão, então a não ser que você esteja jogando contra Dark World, eles permanecerão na mão a espera de alguma forma de negar um Ataque, e Monstros que têm o Effeito na mão, que são descartados ou algo do tipo como Maxx "C", Effect Veiler e D.D. Crow são muito mais difíceis de serem negados.



Alguma das Fraquezas desse Deck é a Carta Photon Papilloperative, se eu estiver sem Defesa e só tiver um Mashmallon ou Spirit Reaper Setado seria um Cocô.



2 Level 4 monsters
Once per turn: You can detach 1 Xyz Material from this card to target 1 Defense Position monster on the field; change it to face-up Attack Position, and if you do, it loses 600 ATK.

Uma situação dessas é meio que difícil acontecer, sendo porque poucos Decks usam essa Carta e outra porque é bem difícil Deck de Final Countdown ficar sem Cartas para Defender.
Tirando Isso que eu Falei acima, o resto do Deck é bem Simples, ele funciona somente na defensiva até os 20 Turnos se passarem e a vitória obtida!
Ah, pra quem não tem experiencia com o Deck e vai jogar com ele pela primeira vez, Os Turnos são contados de ambos os Jogadores, então será 20 turnos ao todo contando os meus e os do oponente.



Coisas assim que deixam o Oponente Puto da vida, ele consegue encher o campo, fica com monstros super Fodas, faz todos os monstros existentes, mas perde no 20º turno.
Bom pessoal, nosso Deck Análise vai ficando por aqui, espero que gostem e que tentem usar esse Deck, apesar de ser um Deck chato de se jogar contra, é Super divertido jogar com ele! XD
Flw õ/

segunda-feira, 24 de setembro de 2012

Deck Análise - Meu deck.

Oi galerinha!
Não vou deixar esse blog cair de jeito algum >:(
Hoje vou postar um dos meus 50 decks preferidos. Hunder :D

O archetype ja foi postado no blog, porém, esse é o MEU deck, então, só estou mostrando eles para vocês. :D





Monstros:
Black Luster Soldier - Enjoy of the Beginning (1)
Honest (1)
Mahunder (3)
Pahunder (3)
Sangan (1)
Sishunder (3)
Summoner Monk (2)
Thunder King Rai-Oh (2)
Thunder SeaHorse (3)
Tour Bus from the Underworld (2)
Tour Guide from the Underworld (2)
WattCobra (2)

Spells:
Dark Hole (1)
Heavy Storm (1)
Monster Reborn (1)
Overlay Regenerate (1)
Recycling Batteries (3)
Spirit Converter (1)

Traps:
Bottomless Trap Hole (2)
Compulsory Evacuation Device (1)
Dimensional Prison (1)
Draining Shield (1)
Magic Cylinder (1, Ishikawa tem pesadelos com essa carta, hoho)
Solemn Judgment (1)
Solemn Warning (2)
Torrential Tribute (2)
 
 Extra:
Number 17: Leviathan Dragon (1)
Constellar Omega (1)
Constellar Ptolemys Messier 7 (1)
Daigusto Emeral (1)
Evilswarm Ouroboros (1)
Lavalval Chain (1)
Leviair The Sea Dragon (1)
Maestroke the Symphony Djinn (1)
Number 16: Shock Master (1)
Number 39: Utopia (1)
Number 50: Blackship of Corn (1)
Number 91: Thunder Spark Dragon (1)
Photon Papilloperative (1)
Steelswarm Roach (1)
Wind-Up Zenmaines (1)

Comentem sobre o deck, se possível. :D

sexta-feira, 31 de agosto de 2012

Deck Análise - Photon Beat

Yo Minna! Tudo Bom com Vocês?
Hoje tive um Tempinho pra Fazer um Post e aproveitei que a Internet ficou boazinha..
Acho que todos Notaram que uma Boa Quantidade de Cartas Novas Saíram para o Archtype Photon/Galaxy e também Notei que as Cartas que vieram seriam de Grandiozíssima ajuda quando Lançadas Então vou adiantar o Deck e uma Deck Análise Para Vocês, Assim quando as Cartas Vierem Já estaremos Pr0 no assunto XD
Esse Deck Foi Feito no Dueling Network onde as Cartas Que serão Lançadas Já chegam no Site com antecedência.
Bom..Vamos a List !




Obs: Créditos a Wyvern Que nos Enviou a Deck List.

!Photon Beat!

[Monsters - 18]

Galaxy Knight x2
Galaxy Wizard x2
Galaxy-Eyes Photon Dragon x2
Guardian of Order x2
Honest
Lightray Grepher x2
Photon Cerberus
Photon Lizard x2
Photon Pirate
Photon Satellite
Photon Trasher x2

[Spells - 15]

Book of Moon
Dark Hole
Feelings For The Future
Galaxy Expedition x2
Galaxy Queen's Light x2
Heavy Storm
Monster Reborn
Mystical Space Typhoon
Pot of Duality
Reinforcement of The Army
Trade-in

[Traps - 8]

Call of The Haunted
Compusory Evacuation Device x2
Mirror Force
Solemn Judgment
Solemn Warning x2
Starlight Road

[Extra - 15

Chimeratech Fortress Dragon
Stardust Dragon
Heroic Champion - Excalibur
Hieratic Sun Dragon Overlord of Heliopolis
Maestroke The Symphony Djinn
Neo Galaxy-Eyes Photon Dragon
Number 15: Gimmick Puppet - Giant Killer
Number 30: Acid Golen of Destruction
Number 39: Utopia
Number 9: Dyson Sphere
Number C39: Utopia Ray
Photon Papilloperative
Photon Strike Bounzer
Steelswarm Roach
Tiras, Keeper of Genesis

Bom...Vamos Falar um pouco do Deck.
Primeiramente, Eu Particularmente Acho que esse Deck vai ser Metagame...Ele Roda Muito Rapido, Pode Ser Talvez até comparado com um Deck Hieratic.
O Deck Roda em Torno da Xyz Summon, O Que Antes era Difícil fazer um Neo-Galaxy Eyes Photon Dragon no Duelo agora é Feito 2 Dele em um Turno.



Esses Três Monstros São os Encarregados de Fazer os Xyz's Rank 8, Esses São Galaxy Wizard, Galaxy Knight e o Mais Famoso Galaxy Eyes Photon Dragon Além de Outros Monstros que Também Podem Ajudar como Photon Satellite e Guardian Of Order que São Monstros Ótimos e Ainda conseguem Entar no Campo com uma Facilidade Tremenda.
Uma Coisa Boa desse Deck é que Possui Alguns Suportes Por ser um Deck Light Assim Sendo, Um Honest e o Guardian Of Order Podem Ser Encaixados Facilmente no Deck, Isso sem Falar dos Lightray.
Para Ajudar mais ainda o Deck, Você Conta com a Ajuda de um Monstro Searcher Que Pode te tirar de Situações Dificeis quando se precisa somente de  uma Unica Carta.


You Can Tribute This Card: Add 1 Level 4 or Lower "Photon" Monster From Your Deck to Your hand. The Effect of "Photon Lizard" Can Only be Used once Per Turn.

Com Ele Você adiciona a Carta que precisa...
Esse Deck é Parecido com Hieratic pois ele Tem uma Xyz Summon Impressionante, Com Cartas que Fazem Special Summon de Monstros Extremamente Fortes e De Lv Alto do Deck com tanta Facilidade...Estamos Falando de Galaxy Expedition.


If you control a Level 5 or higher "Photon" or "Galaxy" monster: Special Summon 1 Level 5 or higher "Photon" or "Galaxy" monster from your Deck in face-up Defense Position. You can only activate 1 "Galaxy Expedition" per turn.

Com Essa Carta Você Fará Altos Xyz's Rank 8 Adoidados.
Com Todas Essas Cartas Ótimas Para Fazer Xyz Summon a Unica Coisa que Pode te Atrapalhar São as Malditas Spells e Traps do Seu Oponente Pois em questão de Monstros Fortes com Effeitos Bons e Atk Alto o Deck Manja kk'
Mas Como Todo Deck Tem suas Fraquesas esse Também Não Passa batido...Ele Possui poucas Counter Traps, Sendo assim Ele Só nega Poucas Cartas Ativadas do Oponente,Então ele Pode Levar Dark Hole, Heavy Storm, Fiendish Chain, Bottomless Trap Hole e Muitas Outras que Podem Atrapalhar no Combo.
Esse Deck Possui Inúmeras Jogadas que Variam de Acordo com a Sua Mão.
Bom...Acho que Consegui Resumir tudo em Pouquissimas Palavras..
Se Tiverem Alguma Dúvida quanto ao Deck, Podem Deixar Comentários!
Espero que tenham Gostado da Deck Análise Failed , Até a Proxima !







segunda-feira, 23 de julho de 2012

Deck Analise: Frog's Xyz

 Olá galera dessa vez venho trazendo novidades e na minha opinião o futuro do Card Game. Wind-Up,Inzektor, Chaos Dragon e Dino Rabbit não vão durar pra sempre e acredito que em um futuro não tão distante esse deck que irei apresentar a vocês será meta.

Monsters [ 17 ]

Swap Frog - x3
Dupe Frog - x3
Ronintoadin - x3
Poison Draw Frog - x2
Treeborn Frog - x2
Sangan - x1
Sea Lancer - x3

Spells [ 20 ]

Pot of Duality - x3
A Forgotten Continent - x3
Salvage - x3
Creature Swap - x3
Mystical Space Typhoon - x2
Terraforming - x2
Enemy Controller - x1
Dark Hoel x1
Monster Reborn - x1
Heavy Storm - x1

Traps [03]

Solemn Judgment
Compulsory Evacuation Device - x2

Extra [ 15 ]

Gachi Gachi Gantetsu - x1
Number 30: Acid Golem of Destruction - x1
Leviar the Sea Dragon - x1
Number 17: Leviathan Dragon - x1
Bahamut Shark - x2
Snowdust Giant - x1
Maestroke the Symphonic Djinn x1
One-Eyed Skill Gainet - x1
Number 39: Utopia - x1
Number C39: Utopia Ray - x1
Number 61: Volcasaurus - x1
Gaia Dragon, the Thunder Charger - x1
Number 32: Shark Drake - x1
Number 6: Chronomaly Atlando - x1

SIDE A GOSTO .-.

Eu que vi essas novas cartas no wikia só estava esperando sair no DN para testa-las e apresenta-las e vocês, nessa versão o deck Frog  investe em Xyz's de Rank 3,4,5 e 6 isso depende apenas do numero de Frog's em campo, na maioria das vezes vocês tem a opção de escolher qual quer fazer..

Como todas as outras versões de Frog a estratégia primeiramente  mandar o máximo de sapos para o Graveyard principalmente com Swap Frog e depois usar seus efeitos e traze-los ao campo..


A grande carta desse deck é a A Forgotten Continent, com ela o level dos WATER monsters que você controla depende do numero de WATER monstros que você controla :S. Ou seja se você tem 3 WATER em campo todos aumentam seu level em 3, se tiver 2 todos aumentam em 2 e etc... Assim é possível usa-los para fazer xyz de niveis autos...

Não é nada dificil ter bastante Frog's em campo principalmente graças a Swap Frog e Ronintoadin, primeiramente temos que enviar o maximo de Ronintoadin,Dupe Frog e Poison Draw Frog ao cemitério dependendo da sorte isso leva de 2 a três turnos, se você estiver com Salvage na mão é um pouco mais facil pois pode pegar 2 Frog's do grave e depois usar os mesmo para 2 descartes com o Swap porque tem seu efeito de retornar em outras palavras você troca 2 Frog's por 4 O.O


Com o Grave cheio de Sapos é simples,de preferencia pocure remover o maximo de Poison Draw Froge Dupe Frog pelo efeito do Ronintoadin já que é la mesmo que eles vão ser usados mais tarde... Com Ronintoadin's e outros Frog's em ampo é só fazer Xyz, de preferencia ao ativer o efeito do Xyz dechat um Ronintoadin pois ele irá ao grave possibilitando o uso de seu efeito novamente.Antes de vir postar o deck eu usei ele no DN pra mostrar o quando é bom

PS: Já explico a função do Sea Lancer no deck
PS²: Eu não faço a minima idéa do que siginifque PS, mais como todo mundo coloca eu resolvi por...


Essa aqui é uma print de um gringo qualquer (okay me inspirei no deck vendo ele jogar).Nesse duelo ele derrotou Chaos Dragon tranquilamente

  

Agora quero lhes mostrar a parte Burn do Deck, tem o xyz chamado Bahamut Sharkele tem um ótimo efeito que ajuda a dar OTK's, o seu efeito de trazer um Xyz de Rank 3 é ótimo se tivermos uma Skill Drain, trazendo o Number 30: Acid Golem depoiss ativar Skill Drain ambos podem atacar e assim o estrago será grande.. 

Mais como não tem o porque usar Skill Drain nesse deck usamos Creature Suap, já penso ? usar o efeito do Bahamut Shark trazer um Number 30 e depois troca-lo com o adversario é show pois como o Number 30 não tera seus materiais o adversario tera que levar 2000 de dano durante cada SP e ainda tem a outra parte do efeito do Number 30 que não permite que ele faça Special Summon e nem ataque usando o mesmo... Eu fiz isso aqui troquei o Acid Golem por um Stratos xD

PS: o Bahamut Shark mão ta ali porque o fdp deu normal summon em um Grand Mole e retornou o Bahamut Shark pro meu extra deck .-.
PS:² Acabo de pesquisar no google o que significa PS e apareceu que é "Pedido de Socorro" ou seja não faz sentido nenhum usa-lo em um post '-', mais ai que fica mais pr00
PS³: Não me pergunte o que é um pr00


E se tudo isso der errado? Você ficou com todos os sapos removidos e mesmo assim não ganhou
o duelo e ainda está sem nada em campo, ai temos o reciclador do deck o Sea Lancer!


Quando esse cara é invocado você seleciona e equipa o máximo de Frog's que estão removidos do jogo e é ai que chega a função do Poison Draw Frog, tanto ele como o Dupe Frog quando enviados ao cemitério ativam seu efeito e não enteressa se esta na Monster zone ou S/T zone ou seja você equipa eles ao Sea Lancer e se sairem do campo você pode comprar cartas ou add um frog do deck a mão xD

É isso, espero que tenham entendido gostado do post :_:

domingo, 15 de julho de 2012

Deck Analise:M.X-Saber 2012

Olá galera hoje trago a vocês uma versão do deck X-Saber que já está meio que  "aposentado" o deck que quero postar é um com grande uso de Xyz, uma versão melhorada do deck que já foi um dos melhores na minha opinião.Abaixo a deck list:

Monsters: (20)

XX-Saber Faultroll x3
XX-Saber Darksoul x3
XX-Saber Emmersblade x3
XX-Saber Boggart Knight x2
XX-Saber Fulhelmknight x3
Tour Guide From the Underworld x3
Sangan
Effect Veiler x2

Spells: (14)

Saber Slash
Mystical Space Typhoon x2
Forbidden Lance x2
Pot of Avarice
Dark Hole
Mind Control
Reinforcement of the Army
Book of Moon
Monster Reborn
Heavy Storm

Traps: (7)

Gottoms' Emergency Call x2
Solemn Warning x2
Mirror Force
Compulsory Evacuation Device x2

Extra Deck: (15)

XX-Saber Hyunlei x2
XX-Saber Gottoms
Naturia Barkion
Brionac, Dragon of the Ice Barrier
Number 39: Utopia
Number C39: Utopia Ray
Wind-Up Zenmaines
Number 17: Leviathan Dragon
M-X-Saber Invoker x2
Inzektor Exa-Beetle
Photon Strike Bounzer
Mist Wurm
Number 30: Acid Golem of Destruction

Basicamente o deck todo mundo conhece só que com a Tour Guide From the Underworld que é uma carta muito fdp...Ela se encaixa e varios tipos de deck que usa xyz ou até qualquer outro deck que tenha que segurar o jogo ela e Wind-Up Zenmaines, confesso que não vejo a hora dessa carta ser banida.






O uso dela nesse deck é muito interessante graças ao M-X-Saber Invoker que quando saiu ninguém botava muita fé nesse cara até porque seu efeito é muito limitado por só buscar monstros do atributo EARTH ou seja na época só seria útil ao deck X-Saber e Six Sam mesmo

 "Once per turn: You can detach 1 Xyz Material from this card; Special Summon 1 Level 4 EARTH Warrior or Beast-Warrior-Type monster from your Deck, in face-up Defense Position. Destroy it during the End Phase."


Talvez o melhor monstro do deck é o XX-Saber Faultroll que pra ser SS precisa de 2 X-Saber monstros em campo, coisa que já não era dificil antes mais agora é mais facil ainda, só´de estar com ele mais Tour Guide na mão já podefazer um belo combo:

1 ~> Normal Summon Tour Guide buscando um Sangan e Xyz Summon M-X-Saber Invoker

2 ~> Use o efeito do M-X-Saber para buscar uma XX-Saber Fulhelmknight.

3~> Special Summon um ou mais  XX-Saber Faultroll da mão

4~> Use efeito dele para trazer outro X-Saber do grave e usar para synchro com Fulhelmknight


Outra coisa super foda nesse deck é o Loop de descarte, Wind-Up é para fracos quando temos XX-Saber Gottoms e seu efeito modofoca

"1 Tuner + 1 or more EARTH monsters
You can Tribute 1 "X-Saber" monster to discard 1 random card from your opponent's hand."

Esse efeito é otimo por poder ativer mais de uma vez por turno, ainda mais se você tiver uma Gottoms' Emergency Call set, isso sem falar no seu ataque que é 3100 O.O





O resto não é nada de novo, eu garanto que a maioria aqui já conhece como funciona a dinamica do deck XX-Saber, minha intenção é mostrar a força das Tour Guides nesse deck e fica a dica para você que tava com o XX-Saber guardado no fundo da gaveta HAHA..

Flw e espero que tenham gostado

quinta-feira, 12 de julho de 2012

Deck Análise - Watt Lockdown

Eaw Gente!
Hoje Trago a Vocês um Deck Não Tão Bom, Mas Quando sua Jogada Funciona, o Negócio Fica Sério...
Esse Deck é o Deck Watt...Já Ouviu Falar? Acho que sim!
Acompanhem a List...





Watt Lockdown


~Monsters~

Thunder Seahorse [x2]
Wattberyx [x2]
Wattbetta [x2]
Wattcobra [x3]
Wattdragonfly [x2]
Wattgiraffe [x3]
Watthopper [x3]
Wattwoodpecker [x3]

~Spells~

Dark Hole [x1]
Heavy Storm [x1]
Monster Reborn [x1]
Reasoning [x1]
Solidarity [x3]
Swords Of Reavealing Lights [x2]
Wattcube [x3]
Wattkey [x3]

~Traps~

Bottomless Trap Hole [x2]
Mirror Force [x1]
Solemn Warning [x2]

~Extra Deck~

Ally Of Justice Catastor [x1]
Black Rose Dragon [x1]
Brionac, Dragon Of The Ice Barrier [x1]
Mist Wurm [x1]
Scrap Dragon [x1]
Stardust Dragon [x1]
Wattchimera [x2]
Watthydra [x1]
Number 30: Acid Golem Of Destruction [x1]
Number 39: Utopia [x2]
Number C39: Utopia Ray [x2]
Wind-Up Zenmaines [x1]


Vamos Comentar o Deck um Pouco...

O LockDown dos Watts Pra quem não Conheçe Funciona Assim:
O que Você Precisa ter em Campo:
1 WattChimera e 2 Watthopper
Como Ele Funciona:
Você Vai Simplesmente Deixá-los em Campo e Ir Atacando com o Wattchimera, Para quem não Conheçe Esses São Os Monstros:




 1 "Watt" Tuner + 1 Or More Non-Tuner Tunder-Type Monsters.
This card can attack your opponent directly. When this card inflicts Battle Damage to your opponent by a direct attack, place 1 random card from your opponent's hand on top of their Deck.

Ela é uma Das 3 Cartas Essenciais no Lockdown, Com Ela Você Irá Retornar uma Carta da Mão do Oponente ao Topo do Deck Dele, Fazendo isso a Draw Dele Sempre Será a Mesma, E Assim Será Muito Dificil Ele Conseguir Sair do Lockdown.




Your opponent cannot select another face-up "Watt" monster on the field as an attack target, or target them with card effects.

Essa Carta Participa do Lockdown, Com ela você Deixará o Seu Campo Invunerável contra Ataques e Effeitos que Selecionem os Seus Montros, Assim Sendo, Ele irá Ajudar o Wattchimera a Sobreviver no Campo  e Ir Atacando o Oponente até que os LP's Dele Fiquem Zerados..

Um Dos Problemas do Watthopper é que Somente Um Unico dele em Campo, Não Irá Ajudar muito pois ele Deixa Ivunerável os outros Montros mas ele Não.
Como Posso Fazer Com que ele Também não Seja Atingido por Effeitos e Ataques do Oponente?
Simples! Colocando Dois Dele em Campo.
Você pode Fazer isso com :




Activate only when 1 monster with 1500 or less ATK is Special Summoned to your side of the field while your opponent controls a face-up monster(s). Special Summon all cards with the same name as the Summoned monster from your hand, Deck, and Graveyard in face-up Attack Position. Your opponent selects 1 face-up monster they control and Special Summons all cards with that same name from their hand, Deck, and Graveyard.

Essa Carta Trará Outro Watthopper pro Campo, Facilitando o Jogo, Agora só é Preciso Fazer o Synchro Summon do Wattchimera e Seguir com o Lockdown.

Algumas Outras Cartas também Podem Ajudar como, Wattdragonfly e One For One.
Cartas como Solidarity Ajudam Bastante a Aumentar o Atk dos Watts.
Tomando um Lockdown Desse é Muito Dificil de Sair, Eu já Fiz Ele Várias Vezes e Meus Oponentes Ficaram Super Putos!

Você pode adiantar seu jogo usando Essa Carta:




During your Main Phase: You can discard this card; add 2 Level 4 LIGHT Thunder-Type monsters with 1600 or less ATK and with the same name from your Deck to your hand. The effect of "Thunder Seahorse" can only be used once per turn. You cannot Special Summon the turn you activate this effect.

Com ele, você pode Adicionar os Wattcobra, Atacando Diretamente e Trazendo o Watthopper Pra mão, Com Swords Of Revealing Lights em Campo não Deixando seu Oponente Atacar é só ir Fazendo a Normal Summon dos Watthoppers, Atacando Direto com o Wattcobra e Trazendo Novamente o outro Watthopper, Com dois Em Campo o Wattcobra não Pode ser Atacado e Assim Atacando até você ter Monstros Fortes o Suficiente pra Acabar com a Vida do Oponente!

Bom, Espero que tenham Entendido e Gostado do Watt Lockdown !
Até a Proxima!
Flw'

sexta-feira, 6 de julho de 2012

Deck Analise:Shapesnatch OTK

Senhoras e senhores apresento-lhes Shapesnatch.


Machine
Normal, level 5
1200 Atk and 1700 Def

 Bom eu não sei quem foi o maluco que inventou um OTK com esse deck, mas quero parabenizar o cara merece meu respeito em critérios de criatividade e de falta do que fazer também.A idéia dele nem é grande  coisa, mas é muito divertido fazer um combo desse e deixar seu oponente puto da cara UHSUAHSUH..

Vou postar dois decks aqui, um que eu fiz e outro pego aleatoriamente na internet,o meu vou deixar a print pois tenho preguiça não tenho tempo de digitar.

Meu

Pego aleatoriamente na net

Monsters

3x Shapesnatch
3x Megasonic Eye
3x Mystic Tomato
1x Cannon Soldier
3x Chaos-End Master

Spells

2x Summoner's Art
3x Inferno Reckless summon
1x Limiter Removal
1x Megamorph
2x Ancient Rules
2x Shrink
3x Delta Attacker
2x Gold Sarcophagus
2x Allure of Darkness
3x Mystical Plasma Zone
2x Terraforming
1x Heavy Storm
1x MST
1x Swing of Memories
1x Pot of Avarice

 A estratégia do deck é deixar 3 Shapesnatch no campo e com ataque extremamente foda! Não é difícil..
Buscadores para Shapesnatch temos: Mystic Tomato,UfoTurtle,Sangan,Chaos-End Master e Summoner's Art.

De fato é Inferno Reckless summon que faz a magica, com ela é bem fácil trazer os 3 queridos,comba facilmente com Ancient Rules.
Para aumentar o Atk dos Shapesnatch temos varias cartas de equip,mas sem duvidas as melhores e mais indispensaveis são: Limiter Removal,Megamorph,United We Stand  e Mage Power.





Não há muito o que dizer sobre esse deck, já que é simples e fácil de jogar.Vou deixar algumas prints.




E por ultimo essa minha
PS: Não reparem sou foda lixo em matemática


Confesso que depois disso fiquei assim




Porem eu não esperava a HONESTmodofoca pqp,não tão honesta assim
 

Ai fiquei assim

É isso ai rapazeada espero que tenham entendido gostado do deck. ^,^